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第二百四十五章 提升属性点
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的美味,还有它的来之不易。不容易啊,等级80的鱼材料,为捉它们可是费了大力气。夜影自然拿出了看家本领,又专门到桃源镇上采购了烹制工具和其它辅助材料,一切材料妥当,这才动的手。
东西做出来,夜影和杨承浩就惊呆了。这些做出来的成品鱼居然各具属性,而且是永久加属性。这是什么概念?这东西真的逆天啊!
每个玩家进入游戏,系统首先就会分配给玩家基本属性点。分为四个:体力,智力,力量,敏捷。系统自由分配的基本属性点或高或低,但每项都不会超过10。随着玩家等级的提高,每提升一级,就会有一次属性点获得的机会,得到5点自由属性给玩家自行分配。刺客需要敏捷,战士需要力量,巫师需要智力等等。属性点越高于别人,再配上一身好装备,再有丰富的战斗技巧,一个强者就基本打造出来了。
系统随机分配没有任何投机可言,有人好运,分配的属性点高,在游戏与敌对战,学习技能等等方面,都会容易一些。那些运气不好的,在游戏角色生成后就直接低了别人一筹,哪怕是努力,在这个实力说明一切的世界,想要发展起来是相当的困难。
所以关于如何增加属性点,这个问题是很令玩家烦恼的问题。
但是属性点哪儿是那么容易得到的。除了系统的那点可怜又均等的分配,玩家都将眼光放到了装备身上。好装备之所以难求,就是因为它们附带的属性好,异界装备难爆已经是众所周知,偶然出现一件好装备往往被人们争相竞夺,更有甚者,还会出现豪强抢夺。
夜影和杨承浩将眼光投向了这些成品鱼,它们各自附带了不同的属性,有加力量的,有加敏捷的,有加智力的,有加体力的,永久增加食用者属性点1-3点,实际增加点数随机。当然,也提示了不可重复性,食用者每人每个属性只有一次提升的机会,重复服用无用。
这点夜影倒是理解。这东西已经够逆天,够难得了,同样的职业和等级,哪怕属性点多一点,都会强于对方很多,如果这东西能叠加提升,那还要不要别人活了?
夜影不由的感叹,这位老人家还真的是发现了好东西啊,玩家都能得到这样的好处,恐怕就是他食用后长寿与功力增加的原因吧。难怪他给这些不知名的鱼取名神仙鱼。
既然发现了这东西的好处,两人自然要先食用。除了品尝美味,最重要是试验一下属性提升的效果。每个人的属性点都分四种,两人按着提示的属性,各挑了四块,一番食用后,两人各有收获。夜影增加了两点体力,一点智力,一点力量,三点敏捷。杨承浩运气稍差,增加了三点体力,二点智力,二点力量,刺客最渴望的敏捷却只增加了一点。
两人都很高兴,这收获太大了。体力多了,生命血条涨了一大截,对战时万一被击中血多生命就更有保障,智力多了,意味着学技能,研究事物效率会提升,力量和敏捷自然不必多说,它们的高低基本决定
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