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第241章经验值的收益设定
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这………
不得不说,没有对比,那就没有伤害啊。
“我就说嘛,飞哥昨晚上怎么一直私密不了,原来是去做这特殊任务去了,虽然有点那啥啥,但是我觉得,这还是挺值当的。”
“简直就是神器,最后就算奉献一次,我觉得,也没什么大不了的,再说了,这又不是现实。”
“对对对,游戏而已,那么斤斤计较干什么。”
“飞哥,那我们等会儿去py npc,都要先准备些什么东西啊?”
“润滑剂?小肥皂?是我们主动,还是npc主动?”
对于此,林飞也是真的服了。
“我说你们,都够了啊,现在可还有女生在这儿呢。”
“那我们私聊。”
“私……聊?这特么是私聊能解决的事儿么!这不是py来的,真的!”
“那npc怎么可能会把这种神器给你。”
“是我第一个触发了任务而已。”
最后在一顿解释之下,这帮死基佬也终于是消停了一会儿。
至于一旁看着林飞一顿解释的牧雨柔,那是捂着嘴,乐的一个不行。
就这么不知道过了多久。
终于,所有人的等级,都来到了十五级之上。
世界ol的经验获取,会在玩家跟野怪等级持平之时,达到一个正常值的收益。
反之低于野怪等级,就会有一个额外击杀的经验值加成。
反之高于野怪等级,玩家的经验值收益,就会低于正常值。
至于什么是正常值,打个比方,十五级玩家杀十五级的野怪,收益三千点经验,如若玩家的等级来到了十六,那么正常值的三千点经验,就会变为2500。
这个界限,有着五级之差,也就是二十级的玩家,杀十五级的怪,有经验,但若到了二十一的话,那就会直接等于0。
而越级击杀,也有界限,但是呢,放的比较宽,有着20级之多。
以上差不多就是世界ol这款游戏,杀怪获取经验值的一些设定与介绍了。
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