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第123章“命中要害”游戏机制(第五更,求订阅)
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然而第二次,可就没这么好运碰巧打断了,随后只见四只普通蜘蛛怪,被boss号召而出,从天而降。
不过这两人倒是成竹在胸,炸弹超人寒冰箭减速boss,然后走位与小妖精汇合。
随后两人全力集火,当场先秒杀掉了一只普通蜘蛛怪。
“还好有这酸液技能。”炸弹超人感慨不断,因为这技能可以瞬发,直接法杖一挥,就能施放而出。
当然了,并不可以双释放,因为法杖就只有一个,并非林飞跟小妖精那样,左手持盾,右手拿剑。
最后由于被破防,再加上两人的集中火力,只见那刚刚被召唤而出,从天而降的普通蜘蛛怪,连脚还没有完全落地,就被两人给当场瞬杀。
“糟了,我没打中!!!”
之后炸弹超人立马对着boss的腿脚,再次释放出寒冰箭,然而由于没有了小妖精的周旋,快速移动中的boss,他根本就难以瞄准,结果,也就导致了这发寒冰箭,擦腿而过,跟地板亲密接触了一下。
打空了!!!
而这也正是“命中要害”,这一游戏机制的缺点之一,那就是你的招数技能,很可能会打不中敌人,会有很大的可能性,会被敌人给miss掉。
算是利弊相当,有利也有弊的一个机制。
高手用,当然是利大于弊,反之,肯定就是gg思密达。
比较庆幸的是,他们并不是两个人在作战。
一旁,在看到情况有些不对之时,林飞立马持盾拿剑顶上,帮他们拉住了,正疯狂朝他们杀去的boss。
看到如此,这两人那是松了口大气,不过脸上,皆是没有任何的气馁之色,反而的,汩汩兴奋的神情,油然而生不止。
因为林飞说得对,不试试怎么知道自己不行,就算是boss,那又如何怎样,因为他们刚才,可就差点成功了。
之后由于林飞的加入,所以没到一分钟,蜘蛛boss便瘫倒在了地上,化作了大家的经验值,下一秒,只见小妖精立马瞪眼朝着一旁的炸弹超人望了过去,与此同时,嘴巴里还在疯狂的吐槽不止。
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