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第461章 糖果屋
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有任何道具的普通人与女鬼对抗,难度太大了。
在遇见女鬼后,两个回合一较量,晓月和伟达就感觉风焱的猜测很可能靠谱,因为这女鬼的能力不俗,那一手幻象控制就不难看出女鬼的实力肯定很强。在尝试着吓唬两人未果主动现身后,女鬼也没有要杀他们的意思,而是意外的开启了一个寻找梳子的非系统主支线NPC任务。
伟达接着道:“你对吓人致死有着非常极端的爱好,所以你只会让我们有一种死法:就是被你吓死。你肯定是不会放我们走的,而那个盒子里的东西八成是可以将我们吓死的终极玩意儿。但逃出去的路就在附近,我们为什么还要按照你的指示办事呢?直接跑出去不就完了么。”
这里的惊吓可就不似刚刚伟达遭遇的那种主观可控的惊吓了,十有八九是实打实的必死flag,只要玩家打开盒子,直接就被判定为吓死出局。
看似这样的剧情有些不讲理,其实不然。首先只要get到风焱分析的那种情况就会有所警觉,其次呢,系统也给予了非常关键和无脑的提示,那就是埋葬盒子的那处坟堆是在接近离开坟场的边界区域。
玩家接触到这里剧情的时候,首要的目的是什么?是离开这片坟场区域,而不是帮女鬼找梳子啊,既然在理解到女鬼应该不会在两人寻常梳子,直至打开盒子期间发动精神控制技能来迷惑玩家的方向,那就趁着这个宝贵的机会一口气冲出去不就完了么?
有的时候要把事情想的全面一些,但有的时候也不要想那么复杂,《小红帽》这个副本还是有两把刷子的,难就难在多处出现双边定律,让玩家无法一直准确的、理性的过剧情,切入的就是每个玩家的游戏习惯以及侧重点,一旦无时刻改变自己的想法和思维,就很难通关。
女鬼显然被伟达的话给激怒了,她感觉自己被狠狠的耍了一通,但又无法离开坟场区域,只能在阴暗区域中不停的嘶吼以及咒骂着两人。
晓月对伟达示意了一下,两人就继续朝着南面行去,得快些找到老约翰才是正事儿。
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